quinta-feira, 14 de julho de 2011

Fichas: BEAKMAN!

O mestre das respostas! O guru da massa cinzenta! O rei do conhecimento! O Único! O Fantástico... BEAKMAN!


Eu. Sou. Viciado. Em. Beakman.
Eu. quero. ser. o herdeiro. do. império. Beakman.
Eu. Deixarei. meu. cabelo. igual. ao dele.

Beakman é a melhor, melhor, MELHOR produção que a TV já teve em TODA sua história em TODAS as dimensões possíveis! Eu não tenho palavras, meus filhos verão isso e vão adorar, queiram eles ou não!

Essa é uma série "infantil" que ensina ciência respondendo duvidas simples que questionam muitas pessoas de maneira fácil, divertida e extremamente interessante! Assisto isso desde que eu era um mini Trimegisto ainda em formação cultural e boa parte da minha nerdisse deve ter vindo disso :'D

Como eu amo essa série.

E enquanto não faço um artigo mais detalhado sobre a mesma, fiquem com a ficha do cara que eu queria conhecer e falar pelo MSN: Beakman!


BEAKMAN




3D&T

F0 H2 R1 A1 PdF0

Raça
- Humano

KIT
- Especialista (Profissional treinado)

Vantagens
- Aliados x3 (Lester, Ney o camêra e suas assistentes)
- Genialidade (E quem questionar isso pode clicar no X ali em cima. É, aquele mesmo.)
- Arena (Mundo de Beakman!)
- Boa fama
- Memória Expandida (Nunca esquece de nada e mesmo assim aprende rápido o que não sabe)
- Mentor (Os grandes cientistas, sábios, e figuras importantes, todos o ajudam quando necessário)
- Torcida (Lester, Ney e suas assistentes)

Desvantagens
- Código de honra do Beakman: Sempre responder duvidas cientificas, tentar adquirir e passar o maior número de conhecimento para todos.
- Devoção: Mesma que o código.

Pericias
- Ciências
- Máquinas
- Medicina
- Sobrevivência
- Especialização "fantasiar-se" de artes.

Itens
- Boboscópio: Permite mostrar o que normalmente não pode ser visto e explicar com desenhos e gráficos fatos cientificos. É o que mesmo que visão aguçada, infravisão, visão de raio X e ver o invisível. Enquanto usá-lo Beakman recebe H+2 para ensinar qualquer coisa.

KIT: Sentimentalista



SENTIMENTALISTA
   
    Confundidos com bardos, Sentimentalistas não se importam em passar noticias ou contar historias, ou pelo menos não da maneira que um bardo faria. Sentimentalistas são especializados em causar emoções de todos os tipos em todos os tipos de pessoas! Seja com musica, uma fala macia e fluída ou um show de horror, sentimentalistas podem florescer o maior dos amores no coração mais negro ou destruir os sonhos do mais otimista dos homens com uma frase ou duas.
   
    Porém nem sempre a visão do sentimentalista será feliz como a de um bardo. Já que ironicamente o sentimentalista precisa entender todos os parâmetros da alma humana e sua musica não afeta seus próprios sentimentos, tornando comum a visão de cantores tristes e melancólicos. Dizem que todo sentimentalista possui segredos e memórias tristes, mas necessárias para o bom uso de suas majestosas e perigosas habilidades...

Requisitos: Artes, Manipulação.

- Mente treinada: Seu conhecimento dos sentimentos te torna mais resistente aos efeitos dos mesmos. Você recebe +2 em qualquer teste para resistir a efeitos mentais e manipulações de qualquer tipo.

- Alterar Sentimento: Você é capaz de criar temporariamente um forte sentimento falso em seus alvos a partir dos comentários certos, musica e outros tipos de interações sociais. Usar isso requer 3PM e um teste de Resistência do alvo.
    Existem múltiplos efeitos e a cada compra deste poder o sentimentalista pode escolher três sentimentos diferentes para usar, porém terá que já ter o vivido quase ou tão mais forte antes (Seja mecânico ou interpretativamente)

    - Amor: Suas palavras liberam o amor sobre ou algo ou alguém e com isso um forte desejo de proteção e possessão! Ao ser afetado o alvo se apaixonará pelo primeiro que ver ou por alguém especifico que o Sentimentalista designe. O alvo passará a proteger e fazer tudo o que esta pessoa quiser, porém obsessivamente ciumento.

    - Fúria: A fúria permanecerá oculta até alguma situação irritante qualquer, por menor que seja, fará o alvo explodir de raiva contra todos que estiverem perto. Funciona algo a fúria.

    - Calma: O alvo perde qualquer instinto combativo. Para de lutar, discutir e qualquer outra ação agressiva. Caso mesmo assim enfrentado, recebe -1 em todos os atributos durante a luta.

    - Alegria: Felicidade para todos os lados! Os alvos afetados ignoram seus problemas e veem o lado bom da vida. Nesse estado manter segredos não parece mais tão importante, por isso qualquer um que tente pericias de manipulação não violentas/pejorativas (Como interrogação ou tortura) recebem um bônus de +1.

    - Tristeza: Ao contrário da Alegria, pessoas tristes aumentam seus problemas e entram em um grave estado quase depressivo. Testes de manipulação violentos/pejorativos recebem +1 em seus testes.

    - Medo: Causa o efeito da magia Pânico ou uma fobia qualquer à escolha do Sentimentalista com seus horriveis contos ou musicas sobre o tema.

    - Coragem: Enche o coração do alvo de valentia que o torna imune a efeitos de medo. Também lhe dá +1 em iniciativa e -1 para não cometer atitudes imediatas (Como chutar uma porta, bater em alguém...)

    - Distração: O alvo viaja em pensamentos distantes e todos aqueles que queiram enganá-lo ou não serem vistos recebem +1 nos testes.

    - Motivação: A motivação aumenta o esforço e a competência dos ouvintes. Enquanto afetados, recebem +1 em testes de ação física, mental e social que possam ser aumentadas por motivação. (arrombar uma porta pode ser aumentada, mas resistir a uma doença não.)

domingo, 10 de julho de 2011

LEDD Chegou!



Pois é Gallere! Demorou, mas chegou!

Independente do que muitos digam, Tormenta, pelo menos para mim, é um ÓTIMO cenário que foi deturpado por uma época triste de mangá e infantilização desnecessária que merece seu posto de mais importante do Brasil.

E começou a nova HQ sobre Tormenta, escrita pelo grande J.M.Trevisan e Lobo Borges!

Pra quem não sabe (masoq!?) Tormenta foi popularizada por uma das poucas HQs nacionais realmente famosas: Holy Avenger lá pros anos de mil novecentos e Dragão Brasil que nos apresentou Nielle, Lisandra, Sandro Galtran e diversos outros em busca dos rubis da virtude para restaurar o herói com o melhor, melhor, MELHOR nome já feito em uma revista: PALADINO DE ARTON, O.. Paladino de Arton!


E Ledd chega inovando com sua visualização gratuita no site oficial e futuramente a venda em um encadernado com diversos capitulos coloridos, com extras, etc. Ao meu ver, a MELHOR forma de evitar pirataria nos tempos de hoje. Ponto pra eles!


E sobre o que é Ledd? Não se sabe muito até o momento, mas na edição 1 conhecemos Ledd, um espadachin preso em Yuden e Ripp, um mago que precisa de cabelo para usar feitiços e que também estava preso ao lado de Ledd.

Mas deixemos de embromação e leiam logo o capitulo 1 no site oficial

SITE OFICIAL


CAPÍTULO 1

quarta-feira, 6 de julho de 2011

KIT: Velocista



 Queria ter começado mais cedo, mas ai está nosso primeiro KIT para 3D&T Alpha! Muitos virão e espero que gostem, me considero particularmente bom neles.

VELOCISTA

 Mas é óbvio que o FLASH ganha...

                Insuperáveis no quesito velocidade, Velocistas são capazes de quebrar as leis da física correndo quase ou tão rápidos do que o som ou até mesmo a luz!

                A forma de adquirir esta habilidade varia. Mutações genéticas naturais ou acidentais, poderes psíquicos, magia, treinamentos secretos... Porém é sempre algo raro de ser adquirido, o que é bom visto que um “vilão” com este poder seria extremamente perigoso.
 
                Velocistas são capazes de atravessar reinos deixando somente rastro e poeira para trás, nunca parecem se cansar e podem atacar dezenas de inimigos ao mesmo tempo sem nunca ser acertado por golpes comuns! Alguns podem ignorar a lógica convencional e subir paredes, atravessar grades ou até mesmo correr sobre as águas!

 Foto de família pela super câmera

VELOCISTA
REQUISITO: H1, Aceleração, Ataque ou Tiro Múltiplo, Esportes.

- Incansável: Seu corpo não sofre o desgaste de ser veloz. Você pode usar sua habilidade para calcular movimentação e cansaço por corridas sempre que quiser, ignorando Resistência.

- Super velocidade: Sua aceleração está sempre ativa sem qualquer custo de PMs. O bônus de esquiva sobre para H+2.

- Sem barreiras: Não existe barreira que sua velocidade não supere. Com um teste de Esportes (Dificuldade variada pelo narrador) e 1PM você pode literalmente correr por paredes totalmente verticais, superfície de água, etc. Esse pode necessita que o velocista não pare de correr durante todo o trajeto ou o efeito cessará. Levar dano requer um teste de Resistência para não parar.

- Golpe Múltiplo aprimorado: Pode usar esta vantagem pela metade dos PMs. Deve comprar este poder uma vez para ataque e outra para tiro múltiplo.

- Movimento rápido: Uma vez por batalha o velocista pode trocar UMA ação de movimento por uma ação comum.

- Intangível: Seus átomos vibram o suficiente para passarem por objetos sólidos. Gastando um movimento e 5PM pode atravessar qualquer superfície sólida não mágica de tamanho igual ou menor a Hx1m. Também pode usar isto em combate ignorando a Armadura do alvo em um ataque físico. Gasta 5PM e 1 movimento por ataque.

 O melhor, melhor, MELHOR uniforme!

INICIATIVA 3D&T Alpha: Cidades - O circo bizarro dos irmãos Gumpásticos!


  INICIATIVA 3D&T ALPHA: CIDADES
O CIRCO BIZARRO DOS IRMÃOS GUMPÁSTICOS!
 


                Viajando pelos vastos reinos de Arton, uma caravana percorre estradas e cidades chamando atenção onde passa. Esta não é uma caravana pequena e tão pouco comum, aliás, a ultima coisa que a incrível caravana do famoso “Circo bizarro dos irmãos Gumpásticos” pode ser chamada é “normal”.

                Liderado pelos irmãos Gêmeos Paulo e Saulo, o Circo Bizarro é um dos maiores e mais conhecidos do Reinado e viaja constantemente mostrando seus funcionários e monstros com habilidades estranhas além de diversas barracas com produtos e atrações “mágicas”. Porém nem tudo é diversão atrás das cortinas do Circo Gumpástico e visitá-lo será muito mais perigoso e estranho do que se pode imaginar...


O CIRCO 


                Feito de um grande e chamativo picadeiro vermelho e amarelo rodeado por diversas barracas e atrações menores, o Circo Bizarro chama atenção onde quer que esteja.  É um lugar grande e caótico lotado de pessoas, crianças e funcionários vendendo comida e apresentando todo tipo de atração, por um preço barato e convidativo de acordo com a região que parem.

                O circo foi herdado de seu pai (Chamado de “O grande Gump” pelos fãs, daí o nome “Gumpástico”) pelos irmãos Paulo e Saulo que o administram desde então. Mesmo parecidos os dois possuem diferenças que, dizem os boatos, está causando algumas rupturas na harmonia que o local geralmente possuía entre seus integrantes. 

                Se antes era famoso e grandioso, hoje já não é tanto. Erros administrativos, brigas e até mesmo investigações do Reinado estão pouco a pouco reduzindo as verbas do circo e sinais de desgaste já podem ser percebidos nas estruturas e humor dos funcionários, mas ainda nada que realmente chame a atenção. Alguns dizem que todos os problemas começaram após a morte de uma acrobata em um acidente de trabalho, mas são somente especulações.

ATRAÇÕES

                - PICADEIRO: A “arena” principal das atrações é onde os maiores eventos acontecem em um grande show todas as noites. É basicamente uma área circular rodeada de arquibancadas de madeira. Todo o local é protegido por uma enorme lona vermelha e amarela listrada com alguns furos e remendos.
                No Picadeiro ocorrem as apresentações dos palhaços, malabaristas, artistas, bardos, mágicos e todos os melhores integrantes do Circo que tenham um “quadro” planejado. Também é o local onde os animais são mostrados e domados e os acrobatas realizam seus truques sobre os grandes postes e balanços no alto da platéia, normalmente sem segurança alguma!

                - LOJAS: Feitas de barracas dos mais diversos tamanhos e donos, as lojas vendem todo tipo de comida exótica, brinquedos, lembranças e coisas estranhas, entre elas, talismãs e outros artefatos bizarros que os lojistas dizem ser mágicos ou amaldiçoados. Obviamente acredita quem quer, mas de fato situações estranhas já ocorreram com quem os usou! (ou não.)

                - CASA DOS GRITOS: Uma estrutura escura de paredes finas e móveis amplamente decoradas com teias, quadros e objetos medonhos para assustar aqueles que pagam para visitá-la. Pode se encontrar de tudo aqui e mais de um sensitivo já alegou ter sentido presenças e fontes de poderes malignos vindos de lá, agora se de algum objeto colocado por engano ou realmente uma assombração, ninguém até hoje soube, mas as histórias correm...

                - ARTISTAS: Por todos os locais existem bardos cantando e contando histórias. Também são comuns artistas desenhando caricaturas, etc. São boas fontes de informação visto que viajam o mundo inteiro.

                - JOGOS: Dardos, argolas, adivinhações, todo tipo de jogo simples valendo prêmios existe no circo Gumpástico em grandes filas de barracas. Obviamente alguns dizem que isto não passa de um roubo e que até mesmo os brinquedos são manipulados magicamente! Uma grande afronta, claro, mas no fim realmente poucos ganham...

                - ZOO FANTÁSTICO: Quando não estão se apresentados no picadeiro ou treinados em alguma área escondida durante as viagens os animais e monstros do Circo ficam em grades (muitas vezes protegidas magicamente) e expostos para o publico pagante. Criaturas mais perigosas e raras são expostas vezes determinadas ao dia para a platéia que pague por isso.

                A área é protegida por guardas, “rangers” e até mesmo alguns magos e mesmo alegando segurança e bem estar das criaturas, o despreparo e estado dos animais são no mínimo alarmantes para olhos perceptivos.

                - CAMARINS: O local onde ficam as carruagens e locais para os astros do show se trocar, comer, dormir, etc. É vetada a entrada do publico e quem é pego geralmente acaba expulso de maneira truculenta pelos guardas. 

                - ADMINISTRAÇÃO: Próximo dos camarins, um local para os irmãos gumpásticos administrarem o local e seus problemas. Só eles e quem estes quiserem podem entrar e praticamente ninguém sabe o que este local vigiado e protegido esconde.

FUNCIONÁRIOS


                O circo bizarro dos irmãos gumpásticos possuem muitos funcionários, atores, guardas e todo tipo de gente presente em circos, mas é claro que existem as “estrelas” do show, aqueles que os jogadores terão mais interação ou com maior importância na história. Mas é obvio que outros existirão conforme o narrador quiser:

                - PAULO E SAULO, Os donos: Irmãos gêmeos e criados desde pequenos no circo tiveram, ao contrário dos outros, uma boa educação dada pelo seu pai, o antigo dono do local conhecido como “O grande Gump!”.

                Após a morte do grande Gump, Paulo e Saulo herdaram o circo e mudaram seu nome de “Circo bizarro gumpástico” para “Circo bizarro dos irmãos gumpásticos”. Durante um bom tempo tudo ocorreu bem. Os problemas, se é que realmente houve,começaram e terminaram com uma acrobata.

                Tudo começou quando ainda eram jovens, Paulo e Saulo eram amigos de Jessy, na época uma aspirante a acrobata sem muitos amigos, porém com certo potencial. Mesmo não havendo nada para comprovar, muitos falam sobre certo romance entre Saulo e Jessy, o que deixou Paulo irritado, mas isto é passado, certo? Era. Pelo menos até a trágica e misteriosa morte de Jessy após um incidente terrível em uma apresentação. Após isso os boatos são de que Paulo e Saulo estão cada vez menos unidos e discussões são freqüentes.

                Paulo e Saulo são fisicamente muito parecidos, quase iguais, porém enquanto Paulo se volta para a administração do local e toda a parte contável, Saulo é famoso por ser o apresentador oficial do picadeiro, com suas famosas cartolas e megafones improvisados. 

                - GUMPO, o palhaço: Um dos membros mais antigos e amigo fiel do grande Gump até sua morte, Gumpo tem seu nome graças ao circo a qual vive por tanto tempo.

                Baixo, gordo, com roupas coloridas e maquiagem, esconde uma grande sabedoria e, alguns alegam, tristeza por trás das brincadeiras. A verdade é que tirando o ex-chefe ninguém realmente sabe muito sobre Gumpo e seu passado. Tem uma relação quase paterna com Paulo e Saulo, que aparentemente não se importam muito com isso.

                - DHIMITREV, o ilusionista: “O grande” “O Onipotente” “Aquele que tudo pode” e muitos outros pseudônimos são dados por si mesmo para sua alcunha de “Dhimitrev, o ilusionista”.

                O membro mais egocêntrico do grupo, Dhimitrev é um mágico com alguns pequenos truques mágicos, mas nada que realmente o torne poderoso como diz. Na verdade o que mais chama atenção em si é sua lábia e a capacidade de aparentar ser o que realmente não é.

                Geralmente apresenta truques mágicos de todo o tipo, dificilmente envolvendo verdadeira mágica, a qual não tem muita habilidade natural, mas mesmo com seu grande ego e enganações, é um bom mágico e tem seu lugar no Picadeiro.

                - BIA, a forte: Jovem meio-orc de grande força, esconde por trás de um corpo grande e face séria uma garota normal. Não gosta da vida do circo, mas sabe que não tem família e só lá será acolhida independente de sua raça. 

Ao contrário dos outros integrantes do circo, Bia tenta estudar sempre que pode e inclusive aprendeu a ler a escrever sozinha, entre diversas outras coisas. Porém não se enganem já que mesmo sensível apresenta um temperamento explosivo. Alguns falam que ela seria o tipo de garota que gritaria ao ver uma barata e depois tacaria uma rocha de 100kg nela.
 
                - JESSY, A acrobata (morta): Morta em um incidente misterioso durante uma de suas apresentações, Jessy sempre foi uma acrobata talentosa e amiga próxima dos donos do circo desde a morte do grande gump. 

                Mas isso não significa que ela era querida pelo resto do grupo. Na verdade muitos a achavam “privilegiada” pelos dois, não merecendo a atenção e trabalhos que precisava, provavelmente por causa de um possível romance com um dos irmãos.

                A morte de Jessy é voltada de mistério, desde a origem do acidente até seu motivador. Não é amplamente dito, mas muitos acham que um dos irmãos sentiu ciúme de Jessy e a matou ou que alguém procurava mais espaço no picadeiro, etc. A verdade ninguém realmente sabe, mas todos duvidam que tenha sido somente um acidente.

                - CARVALHO, o guarda: Forte, sem paciência e violento, Carvalho é o líder dos guardas do circo. Está sempre armado e pronto para por intrusos e problemas em geral para fora das cercas do circo. É também um dos integrantes mais antigos.

                - ALLAN, o Domador: Confiante e aparentemente habilidoso, Allan é o domador mais conhecido do circo e toma conta do Zoo Fantástico quando não está se apresentando “domando” animais e monstros.

                - “A CARTOMANTE”, vidente e vendedora: Uma figura conhecida e misteriosa, “A cartomante” não é conhecida por outros nomes e aparenta ser uma das poucas com grandes poderes mágicos no local. Vive da previsão de futuros alheios a partir de estranhas cartas e da venda de acessórios mágicos diversos.

RUMORES E MISSÕES


                - Um bardo dentro do circo possui uma informação sobre algo que precisam saber, mas o circo está cheio deles! Quem será? como conseguirão a informação e qual será o preço disso?

                - Boatos de desaparecimentos no caso dos gritos e possíveis assombrações rondando o circo de madrugada requerem uma investigação dos jogadores.

                - Vocês precisam de dinheiro e o circo de funcionários temporários!

                - Junto com o circo uma série de roubos toma a cidade.

                - Algo ou alguém causa uma fuga em massa do Zoo Fantástico no meio da cidade! Capture-os antes que o pior aconteça!

                - “A cartomante” prevê sua morte, cuidado, pois ela realmente parece perto!

                - Paulo ou Saulo mataram Jessy por ciúme um do outro / descobriram que estava grávida / Descobriram que estava com outro homem (ou pior! Maldito circo!)

                - Gumpo é o irmão escondido do Grande Gump e talvez pai verdadeiro de Paulo e Saulo

                - Grande Gump está vivo. Ou talvez seja um Doppelganger...

                - Talvez o Doppelganger seja na verdade um dos irmãos e Jessy morreu ao descobrir isto.

                - Talvez TODOS sejam doppelgangers! (what?)

                - A apresentação mais recente do zoo fantástico é um ovo de dragão, mas sua mãe se aproxima rápida e com raiva, muita raiva!

Recomendo o jogo: Ace of Spades! (PC)

                Certo, certo.. Fiquei alguns dias sem postar e me desculpo por isso, mas enquanto não termino o próximo artigo da iniciativa alpha fiquemos com algo que não é sobre RPG, mas com certeza divertirá muita gente!






                "Ace of spades" é um jogo online, leve e gratuito para todo tipo de computador que está tirando várias horas do meu tempo atual, e é basicamente a junção de dois tipos de jogos BEM conhecidos por todos: Jogos de tiro e jogos de construção, mas especificadamente, Minecraft.

                Pelo menos que eu saiba, não existe uma história exata para o jogo visto que ele é mais para ser jogado online, etc. Mas isso não o deixa menos divertido, ele vai direto ao ponto, e este ponto é atirar no time adversário e construir coisas!

                O jogo se passa em visão e movimentação padrão de jogos de tiro (FPS) e os jogadores são divididos em dois times. (Azul e Verde) Na atualização atual de quando o arquivo foi escrito (0.54) existem duas armas: Rifles e sub-metralhadoras, cada uma com suas vantagens e desvantagens. Além delas todo personagem possui granadas, blocos, pá e picareta, e é justamente nesses três últimos que o jogo se diferencia...


Construindo e atirando

                Além de atirar nos inimigos o jogo te permite construir todo tipo de construção simples com blocos. Pode parecer pouca coisa, mas acredite, eu já vi muita coisa INCRÍVEL neste jogo sendo feita só com blocos.

                A mecânica é simples, você começa com 50 blocos e clica no local do mapa onde quer colocá-lo. Blocos devem ser montados e grudados um nos outros ou em qualquer outra superfície sólida, logo não espere ver blocos flutuando ou que sua torre permaneça em pé após ter toda sua base quebrada! 

                Mas você já usou todos os blocos, certo? Então consiga mais! E para isso que serve a picareta. A questão é que, tirando a camada mais funda do solo e a água, TODO o jogo é feito do mesmo tipo de bloco que você possui para montar, e estes podem ser quebrados com três golpes de picareta. Cada bloco quebrado é um bloco extra que você ganha para usar, com no máximo 50 blocos por vez. Simples, rápido, prático.

                As pás são mais rápidas e servem para destruir até três blocos por vez, porém NÃO serve para conseguir novos blocos, somente quebrar. Bons para fazer tuneis, salas ou destruir bases inimigas... E a granada, assim como as armas, serve para atingir os adversários, mas também quebram blocos dependendo de quanto dano estes recebam.


Vencendo o jogo

                Cada time possui uma base em um canto do mapa (existem vários de todo tipo) e nesta reside em cada lado uma mala. Ganha o round quem conseguir levar a mala do time adversário até a mala do seu time primeiro.

                Vale lembrar que em cada base também existe uma cabana. Quando um personagem do time referente a ela fica alguns segundos por cima tem sua vida recuperada, assim como munição e blocos.

                Um personagem que morra volta após alguns segundos para algum canto da sua base com tudo cheio novamente sem muito drama.

 Essa eu ajudei a fazer assim que conheci o jogo! Muitas quedas...

Algumas Dicas

                - Normal seu alvo esconder-se atrás de blocos, então talvez seja mais fácil quebrar este bloco para então acertá-lo! Blocos quebram com três tiros e a cada acerto ficam mais escuros. Se demorar a quebrá-los eles se regeneram.

                - Se quer destruir a base inimiga, lembre-se: Quebre a base. Não importa o tamanho, se você quebrar pelo menos uma fileira de blocos que o faça não tocarem mais em nenhum outro objeto a estrutura INTEIRA cai! Mas cuidado, mesmo esta estrutura enorme permanecerá em pé se sobrar nem que seja um bloco a ligando a outros. 

                - Jogadores sem Nick ficarão como “Deuce (algum número)”. Para por um Nick em seu personagem vá até a pasta em que instalou o jogo, então em “config.ini” e troque o nome ao lado de “name” pelo o que seja seu novo nome!

                - Personagens em pé ocupam o equivalente a três blocos de altura e agachados, dois.

                - Cuidado com a queda. Cair de locais altos causa dano variado e até mesmo a morte.

                - Nadar é possível, mas não se pode construir nada na água, logo, cuidado ao fazer isto, pois além de mais lento não terá como se esconder.

 Também fiz esse, é maior do que imaginam.

Instalando e jogando

                - Entre no site: http://ace-spades.com/
                - Baixe a versão mais atual ou atualize a que já possui.
                - Instale.
                - Volte ao site e vá em PLAY, lá contém uma lista de servidores com seus respectivos números de membros e máximo dos mesmos, é só clicar e jogar!
                - Recomendo visitarem a Wiki de Ace of Spades e o Forum. (se entenderem de inglês)
No fórum além de outras informações encontraram edições visuais para seu jogo, talvez gostem de algo.


                E para terminar, meu Nick é Trimegisto e estou sempre no time verde, porque os verdes mandam! Se joga, coloque seu nick nos comentários e até outro "Recomendo"! ~~