quinta-feira, 30 de abril de 2015

Regras extras para Lasers & Feelings



Continuando a série de artigos sobre L&F hoje mostrarei algumas pequenas House Rules criadas pros jogos que mestrei neste sistema, admito não tê-las experimentado tão bem quanto deveria, mas acredito que mantiveram a simplicidade do jogo ao mesmo tempo que o torna mais estratégico nos combates, tirando muito do peso das decisões de cima de mim (Narrador) e pondo nas regras e fichas dos jogadores 

SENTIMENTO-LASER LIMITADO
Somente um dado em cada teste contará para o acerto do sentimento-laser, os outros contam o resultado como sucessos normais. O dado especial é determinado antes do lançamento.

PONTOS DE VIDA
Todo personagem começa com 3 a 5 Pontos de Vida (PVs) de acordo com o tipo de história, esses pontos são perdidos conforme sofre dano em combate e caso sejam zerados ele é derrotado com alguma consequência ruim decidida por quem causou o ultimo dano.

RECUPERAÇÃO
Personagens que terminem combates com pelo menos 1PV recuperam o restante após um pequeno descanso em segurança, caso fiquem com 0PVs a recuperação dependerá da consequência imposta, se está desmaiado, amaldiçoado, ferido, morto, etc.

COMBATE
Contra personagens do mestre somente os jogadores rolam, o contra ataque do inimigo atacado será de acordo com o resultado do teste do jogador seguindo a tabela abaixo.

0 Acertos: Erra a ação e é atacado pelo inimigo ou fica em desvantagem.
1 Acerto: Acerta a ação, mas também é atacado.
2 Acertos: Acerta a ação.
3 Acertos: Acerta a ação e causa +1 de dano ou fica em vantagem.

VANTAGEM E DESVANTAGEM
Dependendo do resultado do ataque você pode acabar em vantagem ou desvantagem, isso permanece até sua próxima ação. Personagens em vantagem podem rolar novamente um dado a sua escolha e ficar com o novo resultado, já um em desvantagem tem que rolar novamente o dado pedido pelo adversário, geralmente um sucesso, e ficar com o novo valor.

Dados re-rolados podem ativar sentimentos-laser no caso de Vantagens. (Se usado com a regra de limite o dado rolado deve ser o especial) E um personagem já em desvantagem/Vantagem não pode acumula a mesma caracteristica ou ambas ao mesmo tempo por qualquer razão, tendo que escolher a outra opção dada (levar ou causar dano)

INIMIGOS
Possuem de 1 a 10PVs e causam 1 ponto de dano quando atacam, alguns podem possuir habilidades especiais como dano extra, armaduras, destruir armas, etc.

EQUIPAMENTOS
Tipicamente não influenciam na contagem de dano ou defesa, porém equipamentos realmente especiais podem causar dano extra ou novos PVs, neste caso os primeiros a serem perdidos em combate, representando armaduras ou sistemas de defesa quaisquer.


Enfim, é isso o que eu criei até o momento, pra ser sincero eu mal usei algumas dessas regras, especialmente as de vantagens e desvantagens a qual pretendo implantar na próxima narrativa e não sei se o grupo gostará.

E você, já criou algo do tipo? Se sim comente o que fez e qual a reação do seu grupo e tornemos esse artigo um grande conjunto de house rules pra Lasers & Feelings!

terça-feira, 28 de abril de 2015

Hacks de Lasers & Feelings



A criação de Hacks, ou seja, a adaptação de sistemas para outros tipos de narrativa é bastante comum em jogos curtos e populares, sendo assim Lasers & Feelings (Que eu resenhei aqui) não poderia ser diferente. Abaixo postarei uma lista de adaptações deste jogo para outras temáticas e idiomas (Incluindo português!) então aproveitem:

Versão nacional em Português traduzida pelo pessoal da RPG Notícias, foi daí que descobri o sistema inclusive.

L&T adaptado para espionagem

Super Heróis e Super poderes em geral

Boa e velha fantasia medieval 

Adaptação do jogo em francês baseada em filmes de ação

Também francês, dessa vez para Doctor Who!

Outra adaptação medieval, essa até com um pequeno grid de combate.


Conhece ou fez algum hack de L&T? Poste nos comentários e o apresente pra gallere

domingo, 26 de abril de 2015

Resenha: Lasers & Feelings



Criado pela One Seven Design (Do famoso "Lady Blackbird"), gratuito e contendo apenas uma página com todas as suas regras e ambientação, Lasers & Feelings é um sistema portátil realmente encantador pela simplicidade, tema e a capacidade de gerar tanto conteúdo em tão pouco espaço físico, muito mais que alguns livros com literalmente centenas de vezes o seu tamanho.

O CONCEITO
"Vocês são a tripulação da nave de reconhecimento Raptor. Sua missão é explorar regiões dantes inexploradas do espaço, lidar com alienígenas tanto amigáveis quanto mortais e defender os mundos do Consórcio contra perigos espaciais. Capitão Darcy foi derrotado pela estranha entidade psíquica conhecida como Outra Coisa, deixando-os se virando sozinhos enquanto ele se recupera no pod médico."
Lasers & Feelings como seu nome induz é focado em ficção cientifica, mais especificamente as de viagens espaciais pouco realistas com toques de Star Wars, Star Trek, Space Operas, etc. Os personagens podem ser humanos, robôs, aliens, soldados, cientistas, enfim, é tudo bastante amplo para uma ambientação futurista e o "livro" se preocupa em disponibilizar tabelas de criação automática de aventuras para complementarem o plot inicial citado acima.

Uma nota especial sobre as tabelas, elas geram ideias de aventuras realmente divertidas e malucas como "Minhocas cerebrais alienígenas querem construir o túnel quântico que irá reverter o tempo" e tantas outras, tudo rolando alguns dados, perfeito para um sistema portátil e jogos sem preparo.

SISTEMA

Todo personagem possuem características que o ajudarão a resolver tarefas como um estilo ou profissão, além disso escolhem um número entre 2 e 5 para representar o quão bons são nos dois atributos do jogo: Lasers e Feelings, quanto melhor for em um, pior será no outro. Caso tire o número escolhido você tem direito a fazer uma pergunta sobre a cena e, se quiser, mudar sua ação anterior para algo mais adequado e rolar novamente o teste.

É um sistema realmente simples e intuitivo, a única parte matemática se resume a decisão de um único número e de resto é tudo puramente interpretativo e ocasional. Regras tão livres são ótimas para grupos mais voltados pra diversão e interpretação, mas com certeza parecerão simplórias nas mãos de jogadores acostumados com sistemas complexos.

PONTOS POSITIVOS

Lasers & Feelings é o ápice da portabilidade, é gratuito, tem somente uma página e boa parte dela são com dicas de aventuras e ambientação, ou seja, poderia ser menor ainda. Além disso usa somente d6 e é facílimo de se jogar por qualquer um, veterano ou novato no hobby.

PONTOS NEGATIVOS

Sua portabilidade faz pecar na falta de regras específicas para combates e outras características que seriam interessantes como psiquismo, equipamentos especiais ou evolução de personagem, exigindo algumas pequenas house rules em certas situações que se mal elaboradas podem mais complicar do que ajudar o grupo a longo prazo.

VALE A PENA?

Se o seu grupo gosta de jogos focados em interpretação, não liga pra regras ou você gostaria de ter sempre em mãos um sistema portátil para one shots ou emergências com certeza sim, ele vale muito a pena! Para ensinar novatos também é ótimo e ainda possui diversos mods e hacks por ai para estilos diferentes de jogo além do sci-fi.

Se você prefere sistemas regrados, com grande variedade de regras e desenvolvimento de personagens, então talvez ele não valha a pena, pelo menos não para se jogar mais que uma vez.


(Era mais rápido vocês terem lido o jogo todo logo)

Voltando aos poucos



Oi gente, depois de uns 3 anos eu voltei para este humilde bloguinho por diversos motivos, citarei alguns a seguir e espero que me acompanhem nesta maravilhosa viagem pelo tempo e seus deliciosos eventos...

Em 2012 esse blog teve diversos problemas, a conta que usava nele bugou de tal forma que por quase 6 meses não consegui acessá-lo até que magicamente tudo voltou ao normal sem qualquer esforço, só que após meio ano perdi a vontade de continuá-lo então criei um novo.

Obviamente ele não deu certo...

E o que fiz depois dele também.

Muita coisa aconteceu nesse tempo e eu definitivamente melhorei em diversos aspectos, alguns que poderiam me ajudar a voltar a ativa no ramo amador das blogagens rpgísticas. Então mesmo que com menos tempo eu decidi me arriscar novamente e depois de uma série de tentativas achei o perfil dessa conta e peguei o Atrás do Escudo de volta sabendo que por mais que eu tenha tido outros foi esse o que eu sempre gostei de escrever.

Obviamente apaguei muitos dos posts inúteis e provavelmente atualizarei os antigos, layout, tags, etc. É uma renovação total muito mais liberta do que o sistema que havia decidido criar no começo. Ainda não sei se poderei postar frequentemente, mas vou me esforçar (Pois como sabem, tenho tendinite, tenossinovite, ler... Eu devia digitar com os pés, voz ou mente, mas com minha sorte pegaria tendinite em todas.)

Então é isso gallere, o Atrás do escudo teoricamente voltou, ele sempre esteve aqui, mas hoje retorna! Veremos no que isso vai dar, pode durar 1 dia quanto 10 anos, nunca saberemos, depende somente da sorte e dos dados!